Pulp-o a la gallega (RyF Multiambiental), en El Blog de la Fundación Kaufman

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RyF – Black Hammer, en El Retorno de Sandman

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La guerra de las casas, en Nosolorol # 56

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Reseña de RyF, el juego de rol Rápido y fácil, en Against the Shadow

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La Gran Aventura, en Nosolorol #20

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Reglamento de la fuga de Colditz

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¿Se apila esto?, en DnD-Es

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Plantilla de Draña, en DnD-Es

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Plantilla de esqueletos, en DnD-Es

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Plantilla de zombies, en DnD-Es

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Plantilla: Semimedusas, en DnD-Es

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Dotes de mediano, en DnD-Es

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Habilidad de lenguajes, en DnD-Es

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Los Aumentos de Alister, en DnD-Es

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Nuevos conjuros, en DnD-Es

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Nuevas reglas y proezas de combate, en DnD-Es

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Nuevas reglas, en DnD-Es

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Ejemplos de combate, en DnD-Es

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Bocagge: una trampa, en Ediciones sombra

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El mar, inmenso mar, en Ediciones Sombra

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Los árboles: frondoso enemigo, en Ediciones Sombra

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Desenfilada: pegándose al terreno, en Ediciones Sombra

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Campos cultivados: terreno variable, en Ediciones Sombra

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La nieve, en Ediciones Sombra

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Fortificaciones: Führerbunker, en Ediciones Sombra

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Churchill Búnker, en Ediciones Sombra

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Maginot, en Ediciones Sombra

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Las alcantarillas: lucha a oscuras, en Ediciones Sombra

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La trincheras: agujeros vitales, en Ediciones Sombra

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Edificios: la guerra urbana, en Ediciones Sombra

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Cementerios: ni los muertos descansan, en Ediciones Sombra

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Mutando en la Sombra, en Nosolorol #16

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Manual del Jugador, Dungeons & Dragons Erratas 1.1, en DnD-Es

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Dogs in the Vineyard, de Vincent Baker en Against the Shadows

El juego de rol de los Perros Guardianes de Diós en un viejo oeste que nunca existió.

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El sistema importa (y mucho), tercera parte en Against the Shadows

Tercera parte del esayo sobre la importancia del sistema en los juegos de rol.

Apéndices: ¿Qué es un sistema de juego? y Distintos tipos de expectativas de simulación

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El sistema importa (y mucho), segunda parte en Against the Shadows

Segunda parte del ensayo sobre la importancia del sistema utilizado en los juegos de rol.

Un nuevo sistema para juegos de rol no tiene ninguna excusa para usar el viejo paradigma de (1) tirar iniciativa, (2) tirar el ataque, (3) tirar la defensa, (4), tirar el daño, (5) checar por aturdimiento, etcétera. […] El juego de rol perfecto para ti puede ser muy, muy distinto.

—Ron Edwards

 

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El sistema importa (y mucho), primera parte en Against the Shadows

Primera parte del ensayo sobre la importancia del sistema utilizado en los juegos de rol.

He escuchado cierta idea sobre los juegos de rol que se ha repetido una y otra vez durante los últimos veinte años. Es esta: ‘No importa que sistema se utilice. Un juego sólo es tan bueno como las personas que lo juegan y cualquier sistema puede funcionar si tiene buenos jugadores y un buen DJ’ ¿Cuál es mi punto? Que estoy completa y absolutamente en desacuerdo.

Ron Edwards

 

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Fate en español en Against the Shadows

Actualización: El segundo avance de la traducción al español de Fate

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FATE en español: Virtudes, en Cawen Diox!

Traducción del sistema FATE al español. Capítulo dedicado a las Virtudes.
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El sistema importa (y mucho) en Against the Shadows

El sistema en un juego de rol es importante. Aquí se discute el ensayo “System Does Matter”de Ron Edwards. El porqué este ensayo causó una pequeña revolución en el mundo de los juegos de rol. Lo cierto es que el ensayo incomodó a muchos y el propio Ron Edwards se ganó la animadversión de otros tantos. Si quieres saber por qué, sigue leyendo.

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Sobre MERP y otros sistemas de rol que no cumplen lo que prometen en Against the Shadows

¿Gandalf, por qué no nos teletransportas directamente…? El libro dice que es un hechizo de nivel básico.

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MERP, desmitificando el mito en Against the Shadow

Middle-Earth Roleplaying (MERP) no es el peor juego de rol de la historia, pero sí uno de los diez peores. “El señor de los anillos: El juego de rol de la tierra media” (en su título en castellano) ciertamente se merece ese lugar entre lo más malo del rol con creces.

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Active Exploits: El juego de rol sin dados en Against the Shadows

El sistema que ofrece una respuesta cuando los dados se meten en el camino de una buena historia.

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Categorias: PIGames, Sistema: Active Exploits

Émulos, en Nosolorol #9

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Meros Clichés, en Nosolorol #6

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Imperio: El Sistema de Juego genuinamente Español, en Nosolorol #4

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Organización: Tecnomagos, en Sector14

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Criatura: Zarg, en Sector14

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Criatura: Na’ka’leen, en Sector14

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Raza: Humanos, en Sector14

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Organización: Anla’shok, en Sector14

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Raza: Centauris, en Sector14

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Ambientación: Equipo, en Sector14

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Raza: Narns, en Sector14

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Reglas: Psiónica, en Sector14

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Raza: Minbaris, en Sector14

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¡Se Busca! – Personaje: Kurt Reevos ‘el Serio’, en Sector14

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¡Se Busca! A la sombra de un colt, en Sector14

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Geralt de Rivia, en Sector14

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Sistema Sombra, en Sector14

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FATE en español: Reglamento, en Cawen Diox!

Traducción al español del sistema FATE.Capítulo de reglamento.
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Raza: Nebaris, en Sector14

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Raza: Luxanos, en Sector14

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FATE en español: Introducción, en Cawen Diox!

Traducción del FATE al español. Capítulo de Introducción.
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FATE en español: Creación de personajes

Traducción del FATE al español. Capítulo de Creación de personajes.
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Organizar un ReV más allá del “sistema Efeyl”, en Cawen Diox!”

Comparativa personal sobre distintas formas de organizar un evento de rol en vivo.
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G&G Mundodisco, en Cawen Diox!

Modificación personal del G&G para usar el Mundodisco como mundo de campaña.
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El sistema (FATE) de Spirit of the Century me compró, en Against the Shadow

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Arquetipos: El tanque, en FrankenRol

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Cambiando las reglas del juego, en FrankenRol

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Arcana, el sistema basado en las cartas del tarot (I), en FrankenRol

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RyF: Rápido y fácil, en FrankenRol

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Apuntes sobre psiónica, en FrankenRol

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El azar: alternativas a los dados, en FrankenRol

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Notas del sistema Hyperion, en Frankenrol

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Esterotipos, en FrankenRol

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Combate narrativo, en FrankenRol

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Reglas opcionales: ventajas y desventajas

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¿Arquetipos pregenerados o profesiones libres?, en FrankenRol

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Desarmado y peligroso, en FrankenRol

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Furia berseker, en FrankenRol

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Diseñando un juego de rol: Magia, en FrankenRol

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Combate medieval (IV): el arma de hasta, en FrankenRol

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El combate medieval (III), en FrankenRol

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Combate Medieval (II), en FrankenRol

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Combate medieval (I), en FrankenRol

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Sobreviviendo en un mundo zombi (IV): combate, en FrankenRol

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Quemando ruedas, en FrankenRol

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Creando un sistema (I)

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Espadas y escudos (II), en FrankenRol

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Espadas y escudos (I), en FrankenRol

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Sistemas genéricas vs sistemas específicos, en FrankenRol

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